: Spielerische Iteration | LEGO 50
Welche Faszination von kleinen bunten realen Plastiksteinchen in einer Zeit rasanter virtueller Videospiele ausgehen kann, lässt sich erfahren, wenn selbst Playstation-erprobte Jugendliche ihre Spiel-Session mit einem satt prasselnden Geräusch der sich entleerenden Lego-Kiste beginnen, und danach stundenlang magische Konstruktionen schaffen, die immer wieder an die neuen Bedürfnisse angepasst werden. Es scheint, dass die selbvergessene analoge Suche nach den passenden Steinen ein stimulierendes Ambiente eröffnet, das ein Wechselspiel aus latenter und situativer Kreativität schafft. Mit Geduld und Ausdauer ist dem Spielenden in jeder Situation ein haptisches und emotionales Erfolgerlebnis garantiert, das virtuelle Silhouetten nicht erreichen können, sie sind nicht greifbar.
Das minimalistische Starterpaket 'Stadtplan' aus rot-weißen 'bricks' ist in der 50-jährigen Spielentwicklung um eine fast unübersehbare Formen- und Farbvielfalt, auch themenbezogen, erweitert worden. Computergesteuerte Funktionen sind ebenfalls im Sortiment, in den Shopping-Arkaden sollen stylige Label-Shops mit try-and-chill-Zonen den Kult-Faktor der Marke unterstreichen.
Flash-Entwickler Jonathan Gay anerkennt die Herausforderungen, die gerade durch die einfachen Formen geschaffen werden, sich einem Problem zu nähern und die Lösung durch Iteration zu verbessern. "Dabei lernte ich, dass es am besten ist, sich ein Problem vorzunehmen, das einen inspiriert und herausfordert und dem man im Rahmen seiner beschränkten Möglichkeiten und Ressourcen zu Leibe rücken kann." Bei der Entwicklung von Flash wurden von Gay LEGO-basierte Entwicklungsprozesse angewendet:
= Wähle ein Problem, Entwickle eine Vision, Baue, Setze die Details ein, Teste, Verfeinere, Lerne =
:. Mini Mizer by Chris Doyle | Create little LEGO-esque versions of yourself, loved ones, hated foes, and movie stars!
tags : games vision









